關於《回川 CONATION》的8個故事之 #談談遊戲

Jan 10 2021

「我希望別人在遊玩我的遊戲時可以感受到玩遊戲的樂趣並從中獲得快樂 !」
「期望玩家看完劇情故事後會在腦中閃過:「想要去現場看看。」的念頭。」

 

 

三位在遊戲領域有些收穫的同學,為我們解答了他們在自己的畢業製作遊戲上所下的各種功夫。從 PC 到 VR 到 手機 APP,遊戲有千百種呈現,他們分別根據自己所設計的遊戲故事、或者核心概念、以及遊玩方式來選擇平台。遊戲的製作除了美術設計、概念設計、通關設計外,還需要非常大量的技術以及測試,在企劃、美術、程式三者之間都要有所涉略並取得平衡,種種的難關如果沒有「愛」與「熱情」是很容易會被打敗的!製作遊戲的同學們簡直就像勇者一般過關斬將啊!

 

 

張寧軒 —— 創意媒體設計組
畢業製作〈虛實〉

𝐐₁ 故事怎麼影響你遊戲的呈現方式?
遊戲故事主要影響我遊戲中的整體美術走向,例如特效、場景風格、UI等,另外也會跟遊戲操作、功能有著相互的影響。

𝐐₂ 你覺得在你的遊戲中對於他人重要的應該是遊戲體驗、劇情故事還是⋯?你希望他人遊玩你的遊戲可以感受到什麼?
我在遊戲中比較注重在遊戲體驗的部分。透過遊戲體驗的加強,我希望別人在遊玩我的遊戲時可以感受到玩遊戲的樂趣並從中獲得快樂 !

𝐐₃ 做遊戲最需要具備的技能是?
除了最基本要有的美術跟技術的基礎以外,我認為做遊戲最重要的就是要有顆熱情的心還有學習能力 ! 因為在做遊戲時總是會時時刻刻遇到各種不同的問題,要是你不樂於學習且缺乏熱情的話,一定會很痛苦,也無法做出有趣的遊戲。

 

 

王沁葒 —— 創意媒體設計組
畢業製作〈拱辰〉

𝐐₁ 故事怎麼影響你遊戲的呈現方式?
故事因為都是根據實景去編撰內容,考量到移動方便所以選擇手機為主要平台。主要內容為文字而非畫面所以選擇繪製2D角色立繪加上實拍合成的背景。

𝐐₂ 你覺得在你的遊戲中對於他人重要的應該是遊戲體驗、劇情故事還是⋯?你希望他人遊玩你的遊戲可以感受到什麼?
希望玩家在玩遊戲時可以真實感受到角色存在的實感,就好像真的有這個人這些事。因為自己的遊戲角色都是古蹟擬人,在撰寫故事時會帶入當地特色,期望玩家看完劇情故事後會在腦中閃過:「想要去現場看看。」的念頭。

𝐐₃ 做遊戲最需要具備的技能是?
專案管理與時間管理。一人團隊做遊戲,常常會發生需要進遊戲引擎編輯內容但美術素材跟文本還未完整的情況。在企劃、美術、程式三者之間來回切換,難免會混亂,這時有沒有具備上述技能就很重要了,當然有「愛」也是其中一項必備條件。

 

 

汪苡瑄 —— 創意媒體設計組
畢業製作〈ANATHEMA〉

𝐐₁ 故事怎麼影響你遊戲的呈現方式?
我覺得故事方面影響的不大,最重要的因素是遊戲本身的核心概念「腦袋的本質」這件事影響了之後要怎麼去玩這款遊戲。

𝐐₂ 你覺得在你的遊戲中對於他人重要的應該是遊戲體驗、劇情故事還是⋯?你希望他人遊玩你的遊戲可以感受到什麼?
我希望玩家至少能體驗到自己本能反應跟思考後行動的衝突的感受,也就是說是一種「遊戲體驗」,讓人重新解構自己身體本身並再一次定義何為「意識」。

𝐐₃ 做遊戲最需要具備的技能是?
我覺得會是真正給予玩家「合理的娛樂性」,合理不是指劇情或是結構必須符合一定的常理等等而是必須配合使用者的角度去揣摩一個有趣味性的主題,並使它帶到觀眾眼前去體驗,加入各種不同的互動元素、故事模式,成為一個真正的遊戲。

 

 

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